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» 2018年03月26日 09時55分 公開

レトロな特撮映画風の横スクロールSTG「Squadron 51」ゲームプレイ映像が公開 1950年代のSF映画から影響を受ける

国内発売は未定。

[Taijiro Yamanaka,AUTOMATON]
AUTOMATON


シューティング

【原文 2018/3/25 13:56】

 ブラジルのインディースタジオLoomiartsは3月19日、現在開発中の『Squadron 51』のゲームプレイを収めたティーザートレイラーを公開した。本作は、1950年代のSF映画から影響を受けたという横スクロール・シューティングゲームだ。ソロもしくはローカルでの2人協力プレイに対応する。

 本作の舞台となる時代からさかのぼること数十年、地球の存在を確認した宇宙人は人類と初めて接触。それから宇宙人は地球のあらゆる場所に現れ、さまざまな分野における目覚ましい発展を人類にもたらす。しかし両者の友好関係は長く続かず、迫害と暴力によりあっけなく破綻。そして地球は宇宙人による抑圧にさらされることとなる。そんな中、宇宙人に抵抗する組織「Squadron 51」が発足し、世界中の空で戦いを繰り広げる。

 プレイヤーは主人公のLieutenant Kayaとなり、海上から冬の雪山、洞窟など、世界中のさまざまな環境での空戦に挑む。ステージ数は全部で6つ。自機である戦闘機には4つの異なるタイプが用意され、映像でも小型の戦闘機以外に、後方と上方に銃座を備えた大型の飛行艇が確認できる。攻撃手段にはメインの機銃のほか、サブウェポンにミサイルと火炎放射器があり、画面左下のゲージで使用可能かどうかを表しているようだ。ゲームの難易度は複数用意され、もっとも易しいレベルでは1時間ほどでクリアできるボリュームだという。カットシーンでは、パイロット同士の交信によりストーリーが語られる。

 本作は、前述した通り1950年代のSF映画から影響を受けており、それはシナリオだけではなく、全編ザラついた白黒画面でゲームが進む所からもうかがえる。自機の戦闘機や敵のUFOなどは模型のような質感で、そのフィールドに馴染んでいないライティングの当たり方が、いかにも当時の特撮のような雰囲気を感じさせる。また、派手に飛び散る火花や爆発のエフェクトも、別撮りしたものを合成させたような独特のチープ感があり、明らかにリアルさではなく、レトロなSF映画というテーマに即した映像表現を追求していることが分かる。ちなみに、本作はUnreal Engine 4で開発されている。



シューティング Brasil Game Showなどに出展した際に配られたフライヤー。こちらもレトロな雰囲気である

 この『Squadron 51』を手掛けるLoomiartsは2017年に設立された新しいスタジオだが、本作の開発自体は2016年から始まっていたという。PCおよびニンテンドースイッチ向けに2018年末に発売予定となっている。また、ほかのコンソールでの発売についても検討しているとのこと。

【UPDATE 2018/3/25 11:55】

 本作の国内発売および日本語対応について開発元Loomiartsにうかがったところ、現時点では未定とのことだった。ただ、この『Squadron 51』は日本から大きな影響を受けて開発され、またこのようなジャンルのゲームにとって日本はとても重要な市場だという認識を持っているとのこと。

 ちなみに具体的なタイトルとしては、『グラディウス』と『サンダーフォース』の両シリーズが本作のゲームプレイに大きな影響を与えたという。3Dグラフィックの構築に関しては『Sine Mora』を参考にしたとも。また開発中にも、さまざまなシューティングゲームをプレイしなおしているという。ストーリーや世界観に関しては、「宇宙戦争」「ボディ・スナッチャー」「プラン9・フロム・アウタースペース」「遊星よりの物体X」などの1950年代の映画を参考にしたそうだ。

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