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経験値ボーナスシステムを調整――「XenepicOnline」大改造計画第1弾

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 キューエンタテインメントは、MMORPG「XenepicOnline」において、大規模なゲームバランスの調整を行う「プロジェクトXenepic~大改造計画~」の第1弾として、2月27日に経験値ボーナスシステムなどの改修を実施した。

パーティ経験値ボーナスのアップと追加

パーティ人数によるボーナス係数の基本値をアップ

 2人でパーティを編成した時の経験値ボーナス係数の基本値を、10%から15%に変更。以降メンバーが1人増えるごとに10%ずつボーナスが上昇する。

パーティメンバーの職業によるボーナス係数の基本値をアップ

 これまで、戦士系、魔術師系、盗賊系・弓手系、聖職者系・預言者系に分けれらる、1~4の各グループの職業がいる場合、職業によるボーナス係数が10%から15%にアップ。また、上記の4グループに加え、ゼニアンがパーティに含まれる場合のボーナス係数も従来の10%から15%へアップする。

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ゼニアンのみのパーティでも職業による経験値ボーナスが追加

 新パーティ経験値ボーナスとして、ゼニアンのみのパーティを編成した場合にも職業によるボーナスが適用される。ゼニアンパーティボーナスはゼニアンのみで3人以上のパーティを編成した場合に適用され、人数のボーナスに30%プラスされる(ゼニアンボーナス自体はゼニアンのみで3人以上であれば人数に関係なく固定で30%)。

スキル「オールストライク」の調整

 職業の特性とスキルの使い方を検討し、各スキルレベルでスキルの威力を減少させ、代わりに詠唱時間がスキルレベルの上昇に伴い減少させた。

詠唱時間関係表

Skill Lv. 修正前詠唱時間 修正後詠唱時間
Lv.1 0.0 1.0
Lv.2 1.0 0.3
Lv.3 2.0 0.0
Lv.4 3.0 0.0
※表中の数値は相対的な数値となり、実際の詠唱時間数値ではありません。

睡眠系スキルのボスモンスターへの効果調整

 キャラクターの魔法攻撃力が、モンスターの魔法防御力に対しての基準値に達していると、睡眠効果が一定確率で発生。魔法攻撃力が魔法防御力に対する基準値を大きく上回れば高確率で眠らせることが可能だが、基準値に満たない場合には睡眠効果は発生しない。

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