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ゲームは元気だったのか!? 「東京ゲームショウ」14年間の来場者数を振り返ってみる日々是遊戯

2001年以来、およそ8年半ぶりの前年割れとなった「東京ゲームショウ2009」の入場者数。今回は、歴代「東京ゲームショウ」の入場者数推移を振り返ってみます。

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昨年には届かずとも、まだまだ元気

 9月25日から4日間にわたって開催された「東京ゲームショウ2009」がついに閉幕となりました。ITmedia Gamezでも4日間、さまざまなブースやイベントの様子をお伝えしてきましたが、みなさんの感想はいかがだったでしょうか?

 そんなゲームショウの盛況ぶりを表す、ひとつの目安となるのが「入場者数」。すでにニュースでも触れていますが、社団法人コンピュータエンターテイメント協会(CESA)の発表によると、今年の入場者数は18万5030人(4日間合計)と、昨年の19万4288人にはわずかに届かなかったそうです。言われてみれば、今年はスクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジーXIII」などが注目を集めたものの、新ハードの発表や出展といった目玉・サプライズには欠けた印象も。また出展メーカー数の減少により、昨年に比べてやたらと通路が広々としていたのも気になりました。

 とは言え18万5030人という数字は、前年比では減少となりましたが、歴代ゲームショウの入場者数の中では、実はかなり上位に入ります。ここでははじめて「東京ゲームショウ」が開催された1996年から、現在までの入場者数推移を振り返ってみることにしましょう。

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【東京ゲームショウ'96~2009 来場者数推移(単位:人)】

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 こうして入場者数の変化を追ってみると、2000年から2001年にかけて一度、大きな落ち込みを見せているものの、それ以降は再び増加傾向へと転じていたことが分かりますね。特に2005年以降は、それまでの最高記録だった「TGS'99秋」の16万3866人を上回り、歴代最高記録をさらに更新。今年の「TGS2009」も、昨年の記録を塗り替えるまでには至りませんでしたが、それでも歴代入場者数では第4位に食い込んでおり、一応、「GAMEは、元気です。」というキャッチコピーに恥じない結果は出せたと言えるのではないでしょうか。

 とは言えやはり、ここまで8年半続いた増加記録が途絶えてしまったのは少々残念なところ。来年の「東京ゲームショウ2010」についてもすでに開催が決定していますが、来年はもっと「元気」な姿が見られるよう、さらなるブースや出展タイトルの充実に期待したいところです。

ユーザー的にはもっと少ないほうがもっと試遊もできるとは思いますけどね。マスコットキャラクターのフェレッタ君も元気そうでした

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