ゲームは元気だったのか!? 「東京ゲームショウ」14年間の来場者数を振り返ってみる:日々是遊戯
2001年以来、およそ8年半ぶりの前年割れとなった「東京ゲームショウ2009」の入場者数。今回は、歴代「東京ゲームショウ」の入場者数推移を振り返ってみます。
昨年には届かずとも、まだまだ元気
9月25日から4日間にわたって開催された「東京ゲームショウ2009」がついに閉幕となりました。ITmedia Gamezでも4日間、さまざまなブースやイベントの様子をお伝えしてきましたが、みなさんの感想はいかがだったでしょうか?
そんなゲームショウの盛況ぶりを表す、ひとつの目安となるのが「入場者数」。すでにニュースでも触れていますが、社団法人コンピュータエンターテイメント協会(CESA)の発表によると、今年の入場者数は18万5030人(4日間合計)と、昨年の19万4288人にはわずかに届かなかったそうです。言われてみれば、今年はスクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジーXIII」などが注目を集めたものの、新ハードの発表や出展といった目玉・サプライズには欠けた印象も。また出展メーカー数の減少により、昨年に比べてやたらと通路が広々としていたのも気になりました。
とは言え18万5030人という数字は、前年比では減少となりましたが、歴代ゲームショウの入場者数の中では、実はかなり上位に入ります。ここでははじめて「東京ゲームショウ」が開催された1996年から、現在までの入場者数推移を振り返ってみることにしましょう。
【東京ゲームショウ'96~2009 来場者数推移(単位:人)】
こうして入場者数の変化を追ってみると、2000年から2001年にかけて一度、大きな落ち込みを見せているものの、それ以降は再び増加傾向へと転じていたことが分かりますね。特に2005年以降は、それまでの最高記録だった「TGS'99秋」の16万3866人を上回り、歴代最高記録をさらに更新。今年の「TGS2009」も、昨年の記録を塗り替えるまでには至りませんでしたが、それでも歴代入場者数では第4位に食い込んでおり、一応、「GAMEは、元気です。」というキャッチコピーに恥じない結果は出せたと言えるのではないでしょうか。
とは言えやはり、ここまで8年半続いた増加記録が途絶えてしまったのは少々残念なところ。来年の「東京ゲームショウ2010」についてもすでに開催が決定していますが、来年はもっと「元気」な姿が見られるよう、さらなるブースや出展タイトルの充実に期待したいところです。
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