「Kingdom Under Fire」シリーズ最新作は「NINETY-NINE NIGHTS」をよりグレードアップしたものになる:E3 2006
アクションの爽快感とRTSの戦略性が融合したファンタジーバトルゲーム「Kingdom Under Fire」シリーズ最新作として、「Kingdom Under Fire: Circle of Doom」が登場する。その内容について、開発を務めるBLUESIDEのJay Eom氏に話を聞いた。
韓国のPHANTAGRAMは、アクションの爽快(そうかい)感とリアルタイムストラテジー(RTS)の戦略性が融合したファンタジーバトルゲーム「Kingdom Under Fire」シリーズ最新作として、Xbox 360用アクションRPG「Kingdom Under Fire: Circle of Doom」(以下、Circle of Doom)を、2007年の第2四半期に発売する。このたびはE3 2006会場内で、開発を務めるBLUESIDEのJay Eom氏に、本作に関するさまざまな話をうかがうことができたので、その模様をお届けしよう。
「Circle of DoomはKingdom Under Fireシリーズの正統な後継作ではない」と切り出したJay Eom氏。その言葉の通り、本作はシリーズでも外伝的な扱いの作品となっている。とは言え、まったくシリーズと関連性がないかと言えばそうでもなく、前作「Kingdom Under Fire: Heroes」と、Xbox 360用ソフトとして開発を進めているもう1本のシリーズ作品をつなげる、という重要な役割を担う作品となっている。また、ユーザーがプレイ可能なキャラクターは6人用意されているが、中には過去のシリーズに登場した人物も含まれているとのこと。
戦闘については、「NINETY-NINE NIGHTS」のように大軍勢が敵として登場することが明らかにされた(※NINETY-NINE NIGHTSの開発はPHANTAGRAM)。残念ながら画面を見せてもらうことはかなわなかったが、Jay Eom氏は「NINETY-NINE NIGHTSは約1年かけて制作されました。そこで培った経験を生かして、さらにグレードアップしたものになる予定です。もう少ししたら驚くべきものを見せられるでしょう。期待してください」と自信のコメント。東京ゲームショウ 2006の前には形になったものが見られるそうなので、シリーズファンは期待して待っていてほしい。
ちなみにダンジョンは自動生成マップとなっており、プレイするたびに新たなマップで遊ぶことができる。また、ダンジョン内では地面、壁、天井といったあらゆる場所から敵が現れ、プレーヤーに襲いかかってくるという。


(左から)「Phantom Knight」、「Flesh Sphere」、「Sculptor」といった敵キャラクターも公開された。これらの敵は1体や10体といった数ではなく、NINETY-NINE NIGHTSのように何千体という群を成してプレーヤーへと襲いかかってくるという各主人公はそれぞれが異なる特徴を持っており、6〜7タイプの武器を扱うことができる。武器は同時に2つまで持つことが可能で、どのような装備をしているかにより、繰り出せるコンボにも変化が生じる。また、武器や防具、魔法やアイテムは合成することが可能で、例えば、クロスボウにスコープを合成すればもっと性格に攻撃が当たるようになり、ランスと火の魔法を合成すれば火属性のランスができあがる。こういった要素はコレクター魂をくすぐるだろう。なお、合成したものはすべてプレーヤー間での交換が可能となっている。
そして最後に、Jay Eom氏が本作で一番注目してもらいたい部分として挙げてくれたのが、“シングルプレイとマルチプレイを一緒に楽しむことができる”という点になる。これは例えば、自分がシングルプレイを行っている際、マルチプレイをしたいというユーザーがいれば、そのままマルチプレイへと切り替え可能であることを指している。逆に、自らが別のプレーヤーのダンジョンに入ることもできるという。
残念ながらこれ以上の詳細については語られなかったが、さらなる情報と実際のゲーム画面が公開される日を、今は楽しみに待っていてもらいたい。
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Jay Eom氏




