人とドラゴンが共存する世界――「RISE FROM LAIR(ライズフロムレア)」の物語をひもとく:Factor 5現地取材リポート その1(2/2 ページ)
SIXAXISの機能をふんだんに使った初めてのゲーム体験
「ライズフロムレア」にはいくつかのステージが用意されており、与えられたミッションを終えることでステージクリアとなる。ダメージ数は「トン」。つまり、“倒した敵の重量”で数えられるのがおもしろい。なお撃破数やクリアタイム、味方の被害、失ったライフなどもカウントされ、クリアした程度によってゴールドやシルバー、ブロンズといったメダルが与えられることになる。
用意されているミッションは、最初は簡単であっても、徐々に複雑になっていく。1つのステージの中では空中戦だけを戦い抜くのではなく、地上に降りて次のミッションをこなさなくてはならないときもあるのだ。
ドラゴンの動きは、「SIXAXIS」の6軸検出システムにより操作される。空中戦の場合は、左右の旋回はコントローラーを傾けるだけ。前に勢いよく振るとダッシュ、手前に引く感じで斜め上に操作すると180度ターンをする。相手を攻撃する場合は、R1もしくはL1ボタンでロックオンしたあと、□ボタンで砲撃が可能。□ボタン長押しだとファイアブレスでの攻撃ができる。空中戦での対ドラゴン戦などでは、近接戦闘に入ることもある。このときには、コントローラを敵ドラゴンがいる側に勢いよく振ると、体当たりで攻撃する。
地上には、L2+R2の同時押しで着陸。ここからは左スティックでドラゴンは操作する。□ボタンでの攻撃パターンは変わらないが、○ボタンを押すと投げたり、×ボタンでダッシュして相手を倒すこともできる。そして地上戦でもモーションコントロールの操作は取り入れられているようだ。
また、敵に与えられるダメージは、上記の操作を単純にするだけでは普通の効果しか与えられない。複数の操作コマンドを実行することで倍加していくようになっている。また「フィニッシュムーブ(必殺技)」のゲージも用意されており、ダメージを与えていくとカウントされ、ゲージがフルになった状態で発動できる。フィニッシュムーブ発動時には、映画のようなスローモーションで再現される。
「SIXAXISでは、モーションコントロールと“伝統的なコントロール“方法を組み合わせることができる」とエッゲブレヒト氏。地上でドラゴンが動き回るときには、これまでにあったようなスティックでのコントロールで操作した方がやりやすい。セルフセンタリング機能があるので、手を放せば動作が止まるためだ。そして空中ではモーションコントロールで動かした方がプレイしやすい。不適切なところでモーションコントロールを使おうとしてるわけではなく、その場その場で適切な操作を選んで設定しているという。
「『ライズフロムレア』の特徴は、地上戦と空中戦を組み合わせて戦うことができることだ。最初は空中を飛んで輪をくぐるといったようなチュートリアルから、2、3の目的に対してそれをクリアしていくことでステージは進行していくが、だんだんと地上と空中のステージが入り乱れて用意されるなど、自由度の高いゲームプレイを用意している。プレーヤー自身がいろいろな戦略を立案して、それを解決していく必要がある。“フライト アンド ファイト”という、新しい形のアクションゲームを作ることができたと思っている」(エッゲブレヒト氏)。
なお、「ライズフロムレア」はもちろんオンライン対応。よい成績を残すと、オンラインで用意される「スコアランキング」に自分の名前を残すことができるそうだ。ここでは、ほかのプレーヤーの成績との比較も可能だ。そしてソニー・コンピュータエンタテインメントが提唱している「Home」への対応も検討中とのこと。
では次回は、「ライズフロムレア」の世界について、当初考えられていたビジュアルスケッチなどを見ながら解説していくことにしよう。
「RISE FROM LAIR(ライズフロムレア)」 | |
---|---|
対応機種 | プレイステーション 3 |
ジャンル | フライング・ドラゴンアクション |
価格(税込) | 5980円 |
発売日 | 未定 |
CERO | 審査予定 |
制作 | Factor 5 |
(C)Sony Computer Entertainment America. All Rights Reserved.
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