目指すはカジュアルゲームの次世代――横スクロール型の後継者となりえる「ワンダーキング」:「ワンダーキング」インタビュー(2/2 ページ)
ライバルとなる同ジャンルタイトルは常に意識はしている
―― ワンダーキングと同様の、2D横スクロールタイプのオンラインアクションゲームには、くだんの人気が高い既存の同ジャンルタイトルの他にも、多々日本でサービスを開始していますが、こちらもやはりライバルですか。
Yang氏 もちろん気にはなりますが、参考程度にとどめています。追いつくべき目標はやはりネクソンさんの某タイトルでしょう。その他の同ジャンルタイトルについては、小中学生という低年齢層の女性プレーヤーを多く取り込むことに成功していますから、課金システムやアイテムについて、研究させていただきたいですね。実は開発元のRYU Entertainmentには、元々某同ジャンルタイトルの開発スタッフだったメンバーも多く参加しています。そこで得た経験、ノウハウを生かしつつ、それではできなかったことをワンダーキングで行えれば、と思います。
―― 日本のカジュアルゲーム市場は小さいという点に触れられましたが、ご自身としては、今後の日本のオンラインゲーム市場がどうなっていくとお考えなのか。その中でワンダーキングがどういったポジションを目指しているのか、教えていただけますか。
Yang氏 カジュアルゲーム全般と言いますか、フォーカスしているのは2Dオンラインゲームに限定されますが、先ほども申しましたとおり、本当に小さな市場の中で、ユーザーを奪い合ってるのは事実ですよね。しかも、今年だけでも他社から新規の2Dゲームが日本に参入するという話を耳にしています。その中でワンダーキングが目指しているのは、「次世代2Dゲーム」と言えばお分かりいただけますでしょうか。すでに多くの顧客を抱えているタイトルがありますが、その後継者として、いずれは世代交代を狙っていきます。
―― βテストについてもう少しうかがいたいのですが、4つのクラスで一番人気があった職業はどれでした?
Yang氏 皆さん最初は見た目で選ぶせいか、「シーフ」が全ユーザーのうち半分を占めてました。
―― 両手武器を装備したグラフィックスは、一番かっこよく見えますしね。キャラクター作成時のイラストも影響したのかもしれませんが。
Yang氏 その次には、遠距離攻撃で育てやすいという理由で「アーチャー」が人気です。ただ、レベル20以上まで育てて転職を経験したユーザーの間では、「剣士」が一番扱いやすいといわれています。これは実際のゲームバランスでも、1次転職までは剣士がずば抜けて強いわけではありませんが、育てやすいクラスなんです。ただ、他のクラスが弱いままということではありません。例えば1次転職では剣士が有利だけれど、頑張って育て続けて2次転職まで到達すれば、それまで不遇だった他のクラスが強くなる。そういうゲームバランスを、現時点では考えているんです。
―― 2次転職が実装されるのは、何時ごろになりそうでしょう。
Yang氏 韓国での実装が7月を予定していまして、問題がなければ日本でも8月には実装されますから、もう間もなくの話ですよ。
―― ところで、オープンβテストに向けて「すごいアップデート」が用意されていると、事前に聞いています。どうスゴイのか、ぜひ詳細を教えて欲しいのですが。
Yang氏 また、キャラクターボイスがないと寂しいという意見も数多くいただきました。すでに収録は終わりましたが、4種のクラス男女別に、8名の声優さんにお願いして、スキル発動時などに声がでるようになります。声優さんはかなり豪華なメンバーを揃えましたよ。
―― オープンβテストで追加実装される機能、ユニークミッションやアルバイトミッションについても、教えていただきたいのですが。
Yang氏 オープンβテストで実装される新機能の一番大きなものは「個人商店」、つまり露店システムの実装です。料理や調合に必要な素材が揃えにくかったユーザーも、これでだいぶ楽になると思います。それ以外のバグ修正や調整はほぼ終了しました。今名前が出ました、ユニークミッションについてお話しましょう。まずユニークミッションとは1日に最大5個の鍵が、全フィールドのどこかで手に入ります。モンスターからのドロップアイテムという形ですね。この鍵を入手したプレーヤーだけが入れるルームがあり、そこはいわばボーナスステージのようなものと考えてください。ドロップアイテムやお金が通常よりも断然おいしい設定になっています。
―― 鍵のドロップは完全ランダムなんですか? つまり一番最初のフィールドに出てくるような弱いモンスター「プマ」からでも、入手の可能性はあると。
Yang氏 はい、上級者向けのエリアで出ることもあるでしょうし、プマのような序盤のモンスターがぽろっと落とすこともありえますよ。1人が鍵を持っていれば、パーティーを組んだメンバーも一緒に入れます。その他にも、モンスターのデザインを投稿して採用されれば特別なアイテムがもらえる、「モンスターコンテスト」。レベル20以上の全ユーザーから、抽選でゲームアイテムをプレゼントを配布する「レベルレース」イベントも行われます。レベルだけではなくて、調合を一番頑張った人など30通りのランキングイベントも実施しますので、皆さん自分のプレイスタイルに合ったもので、ぜひチャレンジして欲しいです。
―― まだ正式サービスが始まったばかりですけれど、今後のアップデートスケジュールなど、お話いただける範囲で聞かせてもらえますでしょうか。
Yang氏 ワンダーキングは他の2Dゲームと差別化するポイントとして、ミッションとバックストーリ、マップの充実が挙げられます。現在公開されているマップは、予定されているものの本当にごく一部でして、エルガイルのような村が現時点でも、あと11カ所登場する予定です。ストーリーラインも寄り道はできますが、メインミッションと連動した1本の道筋を用意していますので、ミッションをクリアしながら自然に先のマップに進めるでしょう。この先どうなるのかな? というストーリーを楽しみつつ、他のプレーヤーと一緒に遊ぶ。コンシューマゲームとオンラインゲームの良いとこ取りをしようというわけです。
―― メインストーリーは、どのあたりまでもう決まってるんでしょうか。
Yang氏 実はもう、最終ボスまでストーリーラインは決まってます。あとはどのタイミングで何を実装するか、そのタイミングを考えるだけでして、最後のボスにユーザーの皆さんが挑戦する頃には、レベルはだいたい200ぐらいまで上がってると思ってください。
―― レベル200ぐらいでボスとご対面ですか。だいぶ先の長い話になりそうですね……。
Yang氏 そこにたどり着くまでの過程を、ちゃんと楽しめるように工夫を凝らしていきますから、安心してください。また、あまりにレベル差が開いてしまうと初心者向けのエリアに人がいなくなり、新規ユーザーが参入しやすいという問題が起きます。これについては例えば、調合をは一部の村でしか実行できないなどの制限を設けることで、どのフィールドも平均的に賑わうようしようかなと思ってます。また、携帯と連動する「ワンダーキング モバイル」サービスも現在開発中です。
―― 正式サービスの開始時期は、そろそろ決まっていると思うのですが、いかがでしょう。
Yang氏 7月頃には正式サービスへ向けて、準備が整いそうですが、変更の可能性もありますのでまだ確実な日程についてはお伝えできません。正式サービスのタイミングに合わせて、「ペットシステム」と「集団ミッション」が実装されます。集団ミッションは参加した人数によって、ミッションクリアの条件や出没するモンスターが変わるという内容です。
―― このペットは攻撃にも参加してくれるのでしょうか、あるいはつれて歩くだけの見た目重視なんですか。
Yang氏 戦闘にも参加しますし、治癒スキルを使うペットもいます。ペットとは別に攻撃力は弱い移動手段としての、騎乗生物も別途用意されますので楽しみにしていてください。本当のペットのように可愛がってもらえるように、可愛い見た目に仕上げましたよ。今決まっているのはピクシー(妖精)とミニティラノサウルス(恐竜)風のペットです。ペット専用装備もあります。また、正式サービス前になりますが、6月にはアニメ「一騎当千」のキャラクターがゲーム内にイベントとして登場します。三国志をベースにした作品なので、ワンダーキングの世界観とどう馴染ませるか悩んでいますけれど、専用マップを作るなどアニメ作品を知らない人が、不快感を抱かないように工夫するつもりです。
―― それでは最後に、読者へのメッセージをお願いします。
Yang氏 ワンダーキングのオープンβもいよいよ開始となりました。クローズドβテストに参加してくれた人も、これからワンダーキングの世界を経験する人も、メインストーリーを解きつつ楽しんでもらえればと思います。これから魅力的なシステムもどんどん実装していきますので、よろしくお願いします。
日本でのサービス展開に重きを置き、日本ユーザーの意見は可能なかぎりゲーム内に反映させていきたい、というYang Junmo氏。本文でも触れているように、横スクロール型の2Dオンラインゲームには、ライトゲーマーに圧倒的な人気を誇る既存の同ジャンルタイトルというライバルが存在しているが、それにはないワンダーキングが持つストーリーの奥深さ、豊富なクエストによって単調なレベル上げ“作業”を感じさせない工夫をこらそうとしている。ペットシステムやボスモンスターの登場など、魅力ある内容が実装されるのは少し先の話になりそうだが、それまでワンダーキングの世界を体験してみてはいかがだろう。
関連記事
関連リンク
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
柴犬「友達〜!!!」 お母さんの寝坊で散歩が遅れた柴犬、ワン友に会えず……→怒りMAXの拒否柴発動に母「スマン……」
素潜りでイソマグロを突いたら海に引きずり込まれ…… 水深25メートルの激闘が100万再生「怖い」「磯のダンプカー」
カナダ留学中の光浦靖子、得意の手芸でまたしても力作を生み出す 「クオリティ高すぎ」「もープロですね」
柴犬がプールからあがろうとした瞬間……! 「何回見ても爆笑」「好きすぎる」コントのようなずっこけハプニングが発生
隣家にいった飼い主、ふと視線を感じると柴犬たちが……? じーっと監視するワンコきょうだいの圧に爆笑
「スト6」フランス大会決勝、モニターにペンキで中断 環境団体乱入で
村重杏奈の“最強遺伝子”な弟、7歳バースデーお祝いに黄色い声 姉とうり二つな姿に「幼さが抜けて更にイケメン」「可愛いしカッコイイ」
「やばい電車で見てしまった」「おなか痛い、爆笑です」 カメがまさかの乗り物で猫を追いかける姿が予想外の面白さ
突然現れた痩せて汚れた野良猫、「ごはんくだちゃい」と訴えてきて…… 距離が縮まっていく姿に「涙が出ます」と100万再生
「ここはあんたが座る席じゃないよ」 末期すい臓がんの叶井俊太郎、優先席に座るも高齢者から非難 妻・倉田真由美が明かす
- 渋谷駅「どん兵衛」専門店が閉店 店内で見つかった書き置きに「店側の本音が漏れている」とTwitter民なごむ
- 尻尾がちぎれた小さな子猫をサーキット場で保護→1年後“ムキムキ最強生物”に 驚異の成長ビフォーアフターに注目集まる
- 「犬ぐらい大きくなれよ」と願い育てた保護子猫が「まさか本当に犬ぐらいになるとは」 驚異の成長ビフォーアフターが192万表示!
- 「BreakingDown」出場の元プロボクサー、5人から一方的に暴行される 顔面数針縫うも「私は1発も攻撃してません」
- 「頭が大きい」「普通ではない」 パリス・ヒルトン、9カ月長男の受診勧めるコメントにぴしゃり「世の中には病んでる人がいるみたい」
- 「最期の最期まで闘って」 元「妄想キャリブレーション」水城夢子さん、27歳で病死 2年前には“しばらく療養が必要な病状”で休止
- 3児の母・杏、異次元スタイルのパンツスーツ姿が衝撃的 目を疑う脚の長さに「身長の半分股下」「えっ! 本当!? っと思っちゃうくらい」
- 志穂美悦子、68歳バースデーに鍛えられた筋肉バキバキの肉体美披露 「いろいろやりたいことがある」「まだ見ぬ自分へ」
- 柴犬と父のやりとりに「20分これ見て爆笑してます」「気持ちよすぎるいい返事」 お笑いコンビを超える関係性が100万再生
- 「スカートはないわ」「常識無視の番組でびっくり」 山下リオ、登山中の服装批判巡って反論「私が叩かれているようですが」
- 病名不明で入院の渡邊渚、3カ月ぶりSNS更新で「表情に違和感」「そこまで酷い状況とは」 ベッド上で「人生をやり直すこともできません」
- 動かないイモムシを助けて1年後のある日、窓の外がありえない光景に 感動サプライズが「アゲハ蝶の恩返し」と話題
- 「スカートはないわ」「常識無視の番組でびっくり」 山下リオ、登山中の服装批判巡って反論「私が叩かれているようですが」
- 「千鳥」大悟、大物美人俳優にバッグハグされた表情に注目集まる 「マジ照れのお顔ですね」「でれでれやん」
- 渋谷駅「どん兵衛」専門店が閉店 店内で見つかった書き置きに「店側の本音が漏れている」とTwitter民なごむ
- 神田愛花アナ、拡散された女子中学生時代ショットにスタジオ騒然「ヤバい」→“アネゴ感”でSNSもざわつく
- 「生きててよかった」 熊谷真実、美麗な初“袋とじ”グラビアで63歳の色気全開 真っ赤なドレス着こなす姿に「すごいプロポーション」
- 尻尾がちぎれた小さな子猫をサーキット場で保護→1年後“ムキムキ最強生物”に 驚異の成長ビフォーアフターに注目集まる
- 双子モデル・吉川ちえ、美容整形後のひたいが“コブダイ”状態へ 多額の費用要した修正手術で後悔も「傷がこんなに残りました…」
- 「犬ぐらい大きくなれよ」と願い育てた保護子猫が「まさか本当に犬ぐらいになるとは」 驚異の成長ビフォーアフターが192万表示!



