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「FIFA Online」関連の最新 ニュース・レビュー・解説 記事 まとめ

「FIFA Online」に関する情報が集まったページです。

タイポURLでだます:
ゲームアカウント狙いの詐欺が増加、ユーザーの心理を悪用か
シマンテックは、ユーザー情報を盗み出すフィッシング詐欺の標的がネットバンキングからオンラインゲームに移りつつあると指摘する。(2011/5/31)

事前登録で特典アイテムをゲット――10月24日開催「ゲームオンLIVE2010」事前登録受付開始
当日は、ゲームオンのゲーム紹介のほかステージイベントなども開催を予定している。事前登録のうえイベントに参加すると、好きなゲームのアイテムが手に入る特典もあるので、プレイヤーは要チェック!(2010/10/9)

167カ国・地域から世界の頂点を目指せ――「EA SPORTS FIFA Online 2」に「ワールドカップモード」が追加
(2010/5/19)

「ユニオンチャンピオンシップ」システムを実装――「EA SPORTS FIFA Online 2」
(2009/3/11)

オンラインゲーム最新イベント情報:
負けるが勝ちか?
それともやっぱり勝った方が勝者なのだろうか?(2009/1/28)

「EA SPORTS FIFA Online 2」、シングルモード向けの“ヨーロッパチャレンジカップ”を追加
(2008/12/25)

「EA SPORTS FIFA Online 2」、オークションシステムを導入
(2008/11/25)

FC Asian CupとAFCチャンピオンズ・リーグが登場――「EA SPORTS FIFA Online 2」
(2008/11/12)

ゲームオン、同社の人気タイトルが一堂に会する「ゲームオンフェスタ2008」を開催
ゲームオンは10月19日、同社の運営するオンラインゲームを集めたファンイベント「ゲームオンフェスタ2008」を、東京・池袋の池袋サンシャインシティにて開催した。(2008/10/20)

東京ゲームショウ2008 エレクトロニック・アーツブース:
EA、体験プレイ可能なオンラインゲーム2種を展示
 EAブースでは、まだ国内サービスがスタートしていない、「EA SPORTS FIFA Online2」と「Battlefield Heroes」、そして発売済みの「SPORE」が制限時間付きだがプレイアブルに。(2008/10/10)

東京ゲームショウ2008:
4年ぶりのゲームショウは新作タイトル満載――エレクトロニック・アーツブース
スポーツ、アクション、シミュレーション、レース……幅広いジャンルのタイトルを取りそろえたエレクトロニック・アーツブースを紹介しよう(2008/10/9)

エレクトロニック・アーツ、TGS2008出展タイトルを発表
(2008/10/8)

ITmedia +D Games枠で100名募集:
「EA SPORTS FIFA Online 2」クローズドβテスターを募集開始
PCオンライン専用アクションサッカーゲーム「EA SPORTS FIFA Online 2」のクローズドβテスター募集が開始。ITmedia +D Gamesでもβテスターを募集する。(2008/8/29)

クローズドβテストは9月16日から――「EA SPORTS FIFA Online 2」プレス説明会
PCオンライン専用アクションサッカーゲーム「EA SPORTS FIFA Online 2」のプレス説明会が開催。ゲーム内容の詳しい説明に加え、クローズドβテストの実施期間などが明かされた。(2008/8/22)

ゲームオン、「EA SPORTS FIFA Online 2」、「NBA Street Online」のライセンス契約をEAと締結
(2008/6/30)

EA「バトルフィールド オンライン」をアジア各国で展開すると発表
エレクトロニック・アーツは、EA DICEブランドをNeowiz Gamesと共同開発し、アジアのオンラインゲーム市場に参入すると発表した。その第1弾が「バトルフィールド オンライン」となる。(2007/6/7)

「北京」にらみ、EAが中国オンラインゲーム会社に出資
Electronic Artsが中国のThe9に出資するとともに、「EA SPORTS FIFA Online」の中国での独占運営権を与えた。(2007/5/23)

NeoWiz Japanインタビュー:
「モナト エスプリ」は“ポスト・ラグナロクオンライン”を狙う
東京ゲームショウ2006の会場で、今後同社の主力タイトルとなるMMORPG「モナト エスプリ」に加えて、「EA SPORTS FIFA ONLINE」の一般公開についても発表したNeoWiz Japan。今後の展開についてゲーム事業部長であるイー・ギウォン氏、チームマネージャーのパク・ジェフン氏に話を聞いた。(2006/9/28)


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にわかに地球規模のトピックとなった新型コロナウイルス。健康被害も心配だが、全国規模での臨時休校、マスクやトイレットペーパーの品薄など市民の日常生活への影響も大きくなっている。これに対し企業からの支援策の発表も相次いでいるが、特に今回は子供向けのコンテンツの無料提供の動きが顕著なようだ。一方産業面では、観光や小売、飲食業等が特に大きな影響を受けている。通常の企業運営においても面会や通勤の場がリスク視され、サーモグラフィやWeb会議ツールの活用、テレワークの実現などテクノロジーによるリスク回避策への注目が高まっている。