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ちゅーかな雀士 てんほー牌娘 ちゅーかな雀士 てんほー牌娘
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ちゅーかな雀士 てんほー牌娘
 
 
ストーリー
 
 
写真をクリック 時は明治の中期,時代の混乱に乗じて権力者たちをたぶらかし,日本を陰から支配しようと企む最強の妖怪“九尾の狐”が動き出した。

 その魔の手から日本を守るため,中国からやってきた謎の中華な少女の姿があった。普段はさすらいの料理人として流浪の旅を続け,敵が迫るとますます怪しい少女に(期待通り)変身!!

 大陸から持ち込んだ麻雀の(イカサマ)技を引っさげ,無理やり仲間にした一風変わった面々とともに(麻雀で・笑)悪を討つ――。

 その名は「ちゅーかな雀士 てんほー牌娘(ぱいにゃん)」!!

 ……「あの」ノリが帰ってきた。

 
 
ゲームシステム
 
 
 「ちゅーかな雀士 てんほー牌娘」は,プレイヤーがさすらいの料理人・鈴鈴となり,まず5人の中からパートナーを1人選ぶところから始る。

 旅を続けて行くうちに,パートナーに選んだキャラ以外+αの5人が,すちゃらか道中で麻雀勝負の相手になる。イーアル・スーチー,てんほーぱいにゃーん! 鈴鈴は,ナマ足が眩しい中華風の正義の雀士「てんほー牌娘」となって,迫る相手を倒すのだ!!……麻雀で。

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 対局はごく普通の麻雀なワケもなく,敵が麻雀を知らないのをいいことに,牌娘はイカサマ,インチキ,妨害……何でもアリの展開となる。最終的には敵がどこからに隠し持っているという“殺生石”を,探し出すのだ!

 もちろん体を触らないと石は見付からない。相手が女の子で嫌がっても,これも正義のため。つまるとこ「結果オーライ」なのだ。

 対局中は,多彩なアニメーションで相手のキャラクターが派手に動く。牌の動きを目が追ったり,手にした牌がいいか悪いかも表情から読み取れる(ヤツもいる)。

 勝負に勝つと,なんと次回から味方になってくれる!! 某少年誌のような「さっきの敵は,理屈もなく唐突に仲間になる」ってやつだね(違う)。

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スロットマッチ
 
 
 麻雀勝負で勝つと,パチスロライクな“スロットマッチ”がスタート!! 画面に現われるリールをタイミングよく押して,必殺技をゲットするのだっ!!

“スロットマッチ”に挑戦できる回数は,麻雀で勝った点数に応じて増える。イカサマで勝てるからって“リーチのみ”じゃ駄目なわけ。

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 覚醒ポイントがそろえば,必習得ということになる。この辺りの流れの詳細は,この特集の連載中に少しずつお見せします。相手の点数をゼロにすればステージクリアだ。


 また,仲間たちは“スロットマッチ”で獲得した覚醒ポイントと援護ポイントでパワーアップ。仲間キャラは,SDとなって対局中も画面の右側でいろいろ動き回る。ああああああ,やっぱり「帰ってきた」んだね〜。

 

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