インタビュー 2006年5月15日 任天堂、コナミから学んだことを集約――特殊なカメラワークを採用した3Dアクション「Too Human」(関連情報):E3 2006「マイクロソフトブース」 [遠藤学,ITmedia] 記事を見る 記事を見る