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パイロットの判断が戦局を左右する――ACE-Xに搭載される「Strategic AI System」とは?(5/5 ページ)
バンダイナムコゲームスから2006年秋に発売される予定の「エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション」。今回は新システムとなる「Strategic AI System」と空中要塞「グレイプニル」など、ACE-Xの世界を紹介していこう。
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HUDにアイコン追加。状況がより分かりやすく確認できるように
ACE-Xでは、新しいアイコンがHUDに追加表示されている。これにより今まで以上に、戦況の変化や敵の情報をリアルタイムに確認しながら戦う事ができるようになっている。
シングルプレイモードにおける追加アイコン
- MPG(Multi Purpose Gauge)
護るべき味方軍の被害状況や、敵の残存数など、ミッションの内容に関する重要な情報をパイロットに伝える。ミッション中はこのゲージに注意を払い、戦況を見極めることが重要になる。
- ターゲット情報
現在ロックしているターゲットの機種・撃墜ポイントなどの情報を、パイロットに伝える。複数の敵が出現した場合に、どれを優先的に撃破するか、判断の決め手になるだろう。
マルチプレイモードにおける追加アイコン
- ビーコン所持アイコン
ビーコン戦専用のアイコンで、自分がビーコンを所持していることを示している。ビーコンを所持していると動きに制約を受けるため、時には画面の表示に従って、ビーコンを手放すことも戦略となる。
ストーリーはSTUDIO 4℃が制作
ACE-Xのストーリーは、「エースコンバット04 シャッタードスカイ」の時と同じ2D画を用いた演出によって語られることが判明した。評価の高かったこの演出を、エースコンバット04同様、今回もSTUDIO 4℃が制作担当しているとのこと。詳しい情報は改めて紹介していこう。
プレーヤー機体紹介
F-22 Raptor
F-15S/MTD
S-32
X-29A
エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション | |
---|---|
発売日 | 2006年秋 |
価格 | 未定 |
CERO | 審査予定 |
ゲームジャンル | フライトシューティング |
メディア | UMD光ディスク |
仕様 | メモリースティックデュオ対応(必要容量未定) |
その他 | アドホック通信対戦(4人対戦)対応 |
(C)NBGI(C)GeoEye
(C)JAPAN SPACE IMAGING CORPORATIONAll trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft, models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such permissions.
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