インタビュー 2020年2月12日 【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか(要約) [ねとらぼ] eスポーツでもない、ただのタイムアタックとも違うRTA(リアルタイムアタック)はどのように発展していったのかかつてゲーマーたちはどのように自分の記録を“証明”していたのか国内最大規模のRTAイベント「RTA in Japan」主催者・もかさんに聞いた 続きを読む