ITmedia ガジェット 過去記事一覧
検索
  • 稲作ゲーとしてだけじゃない「天穂のサクナヒメ」の魅力とは
  • アクションゲームとしてのサクナヒメの、「爽快感/達成感」と「学習曲線」の話
  • 飯ゲーとしてのサクナヒメの、「こいつらを食わせなくては…!」という強烈な使命感
ページトップに戻る