ニュース 2021年12月13日 「ソウルライク」以前と以降のいいとこどり なぜ「Dead Cells」はここまで「操作」することの楽しさに満ちたゲームなのか?(要約):水平思考(ねとらぼ出張版) [hamatsu,ねとらぼ] 3年間ちょくちょく遊び続けている「Dead Cells」の面白さアクションの始点と打点がボタンを押す一転に集約される気持ちよさなおかつ「ダークソウル」の「一手差」のゲームデザインも併せ持つ 続きを読む