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  • 参加者はカードゲーム「ライフ・スイッチ」を使い、有限である時間を意識しながら、日常の自分とは異なる仕事・私生活のゴールを達成するためにさまざまな選択を実施
  • 職場の生産性を阻害している大きな要因が「世代間のギャップや価値観の違いから起こるコミュニケーションギャップ」→開発するきっかけに
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