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クラウチングタイガー・ヒドゥンドラゴン クラウチングタイガー・ヒドゥンドラゴン
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クラウチングタイガー・ヒドゥンドラゴン
 
 
 
システム解説【コンビネーション】編
 
 
 今回紹介するシステムは,戦いの基本となる攻撃アクション。ボタンと武器の組み合わせによって,全キャラクター合わせると数十種類もの技を繰り出すことができるのだ。

 攻撃は素手と武器があり,武器は剣,槍,斧の3種類に大別される。単純な種類でいえば曲刀や棍,そしてグリーン・デスティニーなどたくさんの武器があるが,技の系統としては3種類になる。

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■武器には剣,槍,斧の3種類があるが,槍と斧は重く,両手がふさがってしまうという難点がある。また装備時はアクションに制限がかかるのでご注意を。

 攻撃の種類は以下の4つ。

素手攻撃(小) 素手攻撃(大) 武器攻撃(小) 武器攻撃(小)

 たとえば,今剣を持っている状態だとすると,繰り出せるのは剣の武器攻撃だけ……というわけではない。素手攻撃は武器の有無に関わらずいつでも出せるのが特徴だ。

 ただし,装備できる武器は1つだけなので,剣と槍の攻撃を交互に出す,というようなことはできない。

 これらの攻撃を組み合わせたコンビネーションが攻撃の主軸になるわけだが,これには……

(1)同じ武器の小攻撃は3発まで連続で出せる
(2)小攻撃からは大攻撃(素手,武器ともに)に派生できる
(3)大攻撃を出すか,素手⇔武器間の小小のコンビネーションを出すとそこで終了

 という3つの法則がある。素手攻撃だけでも「小」,「小小」,「小小小」,「小大」,「小小大」,「小小小大」という6種類の攻撃がある。

 これに武器攻撃を組み合わせれば,その数は膨大なものになることがわかるはずだ。

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■最大で4発のコンビネーションが可能。武器の中ではスピードとダメージの双方に優れた剣が使いやすい。剣と素手のコンビネーションを中心に戦っていこう。

 なお,「素手小小小→武器小」というように,武器を変えれば(1)の後にも1発攻撃を出せるので,最高で4連撃となる。

 (3)はたとえば「素手小→武器小」というコンビネーションはフィニッシュとなり,続きは出せないということ。

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■相手をはるか彼方まで吹き飛ばせるコンビネーションは敵が多いときに重宝する。キャラクターによって同じコマンドでも技はまったくことなるぞ。

 概念だけの説明では複雑に感じるかもしれないが,実際に触ればすんなり覚えていけるはず。また,連携を完全に把握しなければ遊べないわけでもない。

 真に重要なのは,最低限の有効コンビネーションをしっかり覚えることだ。

 特に効果的なのは,多くの敵を巻き込み,遠くへ吹き飛ばせるタイプと,相手を高く浮かせて追撃できるタイプの2種。

 いずれのキャラクターも,武器攻撃の小攻撃1〜3発目から大攻撃につなぐコンビネーションにこれが多いぞ。

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■追撃できる浮かせ技も全キャラクターが所持している。3発,または4発のコンビネーションでスキも大きいため,1対1の戦い以外ではあまり多用しないほうがいいだろう。

 ゲーム内には,自由にアクションを試せる時間もけっこうあるので,初めて触るキャラクターは,スキを見つけてしっかり技の練習をしておこう。

 次回からは,技の性能やシーンの内容にまで深く切り込んだ,さらに詳しいキャラクターインプレッションをお届けしていく予定だ。

 
MOVIE ■インプレッション第5回 連動ムービー
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320×240 MPG 8.04MB(53秒)
 
320×240 WMV 3.78MB(53秒)
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■今回は武器ごとの攻撃アクションの違い,組み手アクションを中心にムービーをお届け。特に組み手は,左上のバーとかわしのタイミングに注目。

 

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