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ゲームクリエイター学科
 
 
 
向中野 智志(2001年3月卒業)
 
■ゲームクリエイター学科プログラマコース
 
■株式会社フロム・ソフトウェア勤務
 
■プログラマーとして「叢-MURAKUMO-」(Xbox)などに参加
 
 
目標に向かって突き進んでほしい
 
 
 学校に入学した時点で,「プログラマになる!」という目標を持った。

 だから今,僕はここにいるんだと思います。

 プロになり,時間を忘れるくらい楽しいし,意欲は増すばかりです。

 これからプログラマを目指す皆さんも,当然目標は明確なはずです。

 それに向かって突き進んでください。

 

渡部 直太(2003年3月卒業)
 
■ワークシップ
 
■ゲームクリエイター学科グラフィックコース
 
■株式会社レッド・エンタテインメント
 
 
 
 
私はワークシップでキャラクターデザインアシスタントを経験しました。
 
 
 と言っても,キャラクターの説明文や広井王子さん(レッド・エンタテインメント代表取締役会長・プロデューサー)の描いた絵から,さらに細かく絵を起こす作業です。

 そして,絵を通して相手に私の考えたものが伝わったとき,そこに絵描きにしか味わえない喜びがあります。

 今はとても充実しています。

 

 
 
蛭田 憲太郎(2000年3月卒業)
 
■ゲームクリエイター学科企画コース
 
■ワークシップ
 
■株式会社ドワンゴ勤務
 
■コンテンツディレクターとして活躍中
 
 
「自分から動けるか?」がとても重要なこと。
 
 
 この業界だけではないですが,「自分から動けるか?」がとても重要なことなんですよ。受け身で待っていてもダメなんです。

 特に学校という場では分からないことがあれば,いろいろな人に聞いて回る。とにかく聞いて,それをどんどん吸収することが大切です。そうすれば自然とスキルがついてくるはず!

 自分で動かなければ,何事も始まらない。動けば,何か見つかるはずです,簡単なことです。

 

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