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国内ゲーム市場規模は家庭用・スマホ用ともに縮小 『2019CESAゲーム白書』発刊

海外の家庭用ゲーム市場規模は3兆363億円で、前年から約1割増加。

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 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)による、2018年のゲーム業界に関するデータなどを収めた年次報告書、『2019CESAゲーム白書(2019CESA Games White Paper)』が発刊されました。価格は7000円(税別)。

業界動向や統計データなどを全268ページに収録(書誌情報ページより)

 同書によると、国内における家庭用ゲームの市場規模(ハードウェアとパッケージゲームソフトウェア)は、合計で3506億円。前年比で361億円の縮小となりました。別途推計されたダウンロードゲームソフトウェア市場は174億円で、前年から6億円拡大しているとのこと。なお、海外での市場規模は3兆363億円で、前年から2482億円拡大しています。

 また、国内のスマートデバイス向けゲームアプリ市場規模は1兆3126億円。2017年から66億円の縮小となりました。なお、エリア別ではアジアが最大の市場であり、市場規模を国別で見ると1位は中国、2位はアメリカで、日本は3位につけているとのことです。

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 2018年発売のタイトルで、100万本以上の出荷があったのは全4本。このうち最多を記録したのはNintendo Switchの「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」で、2018年12月31日までに317万本が出荷されました。

 同書には2018年5月に退任した、CESA第5代会長の岡村秀樹氏による特別寄稿も収録。また、他の業界動向として、「エンターテインメントによる地域貢献・交流の取り組み~株式会社タカラトミーは葛飾区の『宝物』~」「インディーゲーム『RPGタイム!~ライトの伝説~』ができるまで」の2テーマが掲載されます。

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