新たなサッカーゲームの提案――「ウイニングイレブン プレーメーカー 2008」
KONAMIが提案する新たなウイニングイレブンは、2月21日にキックオフを迎える。シリーズの概念を突き破るサッカーゲームの誕生を目にせよ。
KONAMIは従来のシリーズとは一線を画す、新たなサッカーゲームを模索していた。その答えとなるものが、Wiiリモコンとヌンチャクを使用した、今までのウイイレのインタフェースを根底から覆す「ウイニングイレブン プレーメーカー 2008」となる。
操作の要となるのがWiiリモコンのポインター。ドリブルで進みたい方向やパスを出したい場所を、ポイントすることで、ボールがつながっていく実際のサッカーを見たことがある人であれば、従来の「ウイイレ」以上のダイナミズムを感じることができるだろう。では、ボールを持っていない選手はどうなるのか? 当然の疑問である。実は同様の操作で、ポインターで方向を指示するだけで、ボールを持っていない選手も操作できるのである。今作の最大の特徴は“オープンスペースやフリーの選手を使った組み立て”にある。ポインターでフリーの選手の進む方向を指示しておけば、ボールを持っている選手とのパス回しや、逆にその動きをおとりとしてドリブルで突破するなど、チーム全体が有機的に連携するような攻撃を展開することができるようになっている。
従来のウイイレの勝利の方程式が“いかに守るか”だったことに対し、本作は“いかに攻めるか”に重きを置いているといったところだろうか。スペースに走り込ませることで、選手が密集することが懸念されるが、指示されてない選手がスペースを空けて移動することで解消している。コントローラーを振ることで入力するシュートも、強弱や方向の選択はできないものの、タイミングさえつかめれば蹴り足の選択は可能だ。選手を意のままに動かし、攻撃を展開する醍醐味を思う存分味わえることができるというわけだ。
また、自分が編成したオリジナルのチームを使用して、大会に参加することができる新モード「チャンピオンズ ロード」も実装している。試合に勝利することで、選手やスキルを獲得でき、自分のチームが強化されていく。チームのデータは自分のWiiリモコンに入れて持ち運びも可能なので、友人と対決したり、獲得した選手を交換することもできるようになっている。さらに、Wi-Fiにも対応しているので、離れた場所にいるライバルとのネットワーク対戦も可能だ。
まったく新しいサッカーゲームを制作するにあたり、本作は、従来の「ウイイレ」を一度否定する必要に迫られた。「ウイニングイレブン プレーメーカー 2008」は、Wiiのリモコンというインタフェース得たことでそのひとつの答えを提示している。結果として、従来の「ウイイレ」ファンも、「ウイイレ」を敬遠していたサッカーファンも、誰もが同じスタートラインに立って、新たなサッカーゲームを遊ぶことができる状況が整えられたわけだ。チュートリアルも充実しており、ゲームを進めていくことで気がつくとテクニックを身につけていくこともできる。自らが戦術を組み立て、その通りにゲームが進んでいった時の快感はまた格別なものとなるはずだ。
操作
基本的に行きたい方向へ指示するのがAボタン、パスはBボタン。シュートはヌンチャクを振ると放てる。シュートはWiiリモコンを振るとループシュートになる。コントロールスティックは基本的にドリブルの微調整で使用。
守備では、相手選手をポイントしてAボタンを押していくことで、複数の選手をマーク可能。Zボタンを押しヌンチャクを振るとスライディング。マンマーク中にZボタンを押すことでパス警戒となる。ただヌンチャクを振るとクリアする。。Wiiリモコンを振るだけなので、オフサイドトラップも容易に可能になった。なお、Cボタンはキャンセル。上級者になってくると、キャンセルやパスをスルーする動きなどを駆使して、より高度なコンビネーションを組み立てられる。
「ウイニングイレブン プレーメーカー 2008」 | |
対応機種 | Wii |
ジャンル | サッカー |
発売予定日 | 2008年2月21日 |
価格(税込) | 7140円 |
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