
ガンプラとコンピューターで遊んでいたら、そのまま大人になりました。


破いた紙をカサに入れて、子どもの頭上に降らせて遊びます。最後はおかたづけも教えられて一石二鳥。


試行錯誤をするうちに新たな電話番号が判明。メモをとって何度も挑戦するうちに、真実へ近づく感覚がたまりません。


うわさのクレジットカード研究サークル「湊町メディアシステム」を取材しました。


ZOZOTOWNの「おまかせ定期便」の仕組みを、ガチャに応用したものだそうです。

3183×4501ピクセルのイラストを、1ピクセル=1ブロック換算でそのままマイクラの世界に置いて作った大作。


特定の環境・アプリでQRコードを読み取ると、ユーザーの位置情報がコード作成者に送られる仕組みとなっていました。




ゆるふわパーマに変えたら、今度はピース又吉風にと、悲しみは連鎖。

社内での相談や、取引先へ電話で確認といった対策が呼びかけられています。




図書館蔵書検索サイト「カーリル」が開発。ISBNや管理用バーコードも同時に読み取れるので、本のデータベース化を効率良く進められます。

アニメやゲームのキャラをギリギリ似せたり、最初から似せる気がなかったりして面白い。


クラウドファンディングに出資すると、リターンとして参加権や家庭用体験キットが手に入ります。


ポピュラーな2Dのビジュアルを、3D化したらどうなるか? という実験。



ユニークなマステで知られる和紙田大学が、大阪の印刷会社・共進社印刷の協力で、「全ての柄が異なるテープ」を実現。


理由は他の機能へリソースを回すため。一部のサードパーティ製アプリは、UserStream機能を削除するアップデートを実施しています。




ガンプラをグリーンバックで撮影し、日常空間に合成。原作の映像とシンクロさせる演出と構成も見事です。

女の子との会話を楽しみながら施術を受けられます。現実世界でもんでいるのが男性だとしても。

「同じ手が3連続で出ることは少ない」「長期間出ていない手は出やすい」などの傾向が見出されています。