2020年最後の大作から感じる「ウィッチャー3」からの進化と“苦い伝統” 「サイバーパンク2077」プレイレビュー(1/3 ページ)
あっ! これウィッチャー3でやったやつだ! を感じてほしい。
2020年12月10日、年の瀬に1本の大作ゲームソフトが発売されました。その名は、「サイバーパンク2077(以下「サイパン)」。ゲームメディアに限らずさまざまな場所で語られているこのタイトルは、興味がなくても名前ぐらいは目にしたという人も多いでしょう。
サイパンがいかに大きな期待の中発売されたのかや、何がすごいのかなどについてはすでに各所で散々に語り尽くされローチ(同開発社の前作「ウィッチャー3」の馬)の重量袋が破裂しそうな勢いなのでここでは多くを語りません。今回は、プレイしていて感じた“ウィッチャー3を思い出す感じ”について語っていきたいと思います。
なお、筆者は前情報ほぼ0でプレイを開始し、トチ狂って最初から難易度ベリーハードを選んだ上にかなりじっくりねっとりプレイしているため、ストーリーはあまり進んでいません。プレイ環境はPC版でGTX1080、i7-6800K、メモリ16GB。フルHDのグラフィック「高」設定でFPS30弱〜60弱程度。ざっくり言って、PS4ProとPS5の間ぐらいの環境のはずです。
サイパンとは何者なのか
レビューの前に、軽くソフトの概要を。サイパンはポーランドのゲーム開発会社CD Projekt REDが開発したアクションRPG。タイトル通りサイボーグ手術などが一般化した2077年のサイバーパンクな世界を舞台に、さまざまな仕事をこなし生きる通称「V」の生き様を描きます。
最大の特徴は広大なオープンワールドマップで、近未来のハイテクな街「ナイトシティ」を極めてリアルかつ美麗なグラフィックスで表現し自由に歩き回れる点。ゲーム中はほぼ一人称視点で進むのですが、未来の街を歩いているような気分に浸れます。
また、とある事情から、ナイトシティの荒廃ぶりはかなりのもの。最悪としか表現のしようのない治安の悪さとなっているため、未来の都市でありながら撃ち合いは日常茶飯事となっており戦闘には事欠きません。その荒廃ぶりたるや、「ファイナルファイト」のメトロシティと同程度、もしくは「北斗の拳」3歩手前レベルです。マジで「火炎放射器持ったモヒカン」的なやつがゴロゴロ街を歩いておりその手のマニアは歓喜に打ち震えることでしょう。
アイテム回収という“業(ごう)”
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