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ルーラがMP0!? 「ドラクエ3リメイク」をクリアして見えた快適さと賛否(1/3 ページ)

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 「HD-2D版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」(以降DQ3HD)が11月14日に発売されました。筆者は最近スマホゲーやオンラインゲームばかり遊んでいてコンシューマーゲームにはあまり手を出さない上、リメイク作は「同じゲームを2度やるのもなあ」という思想からあまり遊ばないタイプの人間なのですが、今回ばかりは世間の盛り上がりについつい手を出してしまい、クリアまでガッツリ遊んでしまいました。

HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』ファイナルトレーラー

ライター:怪しい隣人

出来の良くないソーシャルゲームを勝手に「モバクソゲー」と名付けて収集、記録、紹介しています。モバクソ死亡リストは500件を超えました。年々ソーシャルゲームが複雑になり、ダメさを判定するのに時間がかかるのが最近の悩みです。本業はインフラエンジニア。そのためソーシャルゲームの臨時メンテは祭り半分胃痛半分な気分です。

 

 DQ3をやるのは96年のSFC版以来。DQ3はゲームボーイカラーやスマホアプリなどさまざまな機種に移植されていますが、それらをプレイすることはありませんでした。そんな状況なので「懐かしい~」と思うところもあるのですが、記憶が曖昧になっているため、なかなか過去作との比較ができない状況です。

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 とくに今回は新要素としてあちこちに新たなボスキャラが配置されているのですが「こんな敵いたっけ……?」となっておりました。私に限らず「ナイルのあくま」に疑問を覚えていた方は多かったと思います。

 それに限らず旅の過程で見られるオルテガの思い出も盛りに盛られていたように思うのですが、これも記憶が曖昧です。ここまで明確に過去の思い出は語られていなかったように思うのですが。ただし、このあたりの記憶の曖昧さも含めてたいへん楽しませてもらいました。

 最後の最後には「これは過去なかっただろう」という、このリメイクが3から発売された理由が分かるエピソードが追加されており、今後「1&2」のリメイクも買うしかないと思わされるものになっていました。

 以上、ざっくりと語ると「おおむね楽しかった!」となる作品ではありますが、ネットの反応を見ているとやや賛否が入り交じっているものを感じました。おもに話題になっていたのは難易度について。今回は難易度が3段階に設定できるというのが過去になかったポイントなのですが、一番難しい難易度でも簡単ではないか、という意見も聞かれました。その意見がなぜ出てきたのか、というところも含めて書いていきたいと思います。

親切すぎる? ちょうど良い?

 三段階の難易度は「楽ちんプレイ」「バッチリ冒険」「いばらの道だぜ」となっており、やさしい、ふつう、むずかしいという分類になっています。いちばんやさしい「楽ちんプレイ」は戦闘不能にならないという最大の特徴を持っています。どれだけ敵の大ダメージを受けてもHPが1残るのです。

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難易度選択画面

 ただし、死なないとはいえレベルを上げなければ敵にダメージが通らないので、レベル上げをせずに突進できるわけでもありません。今回はフィールドが広く遭遇率も高いことに加え、比較的序盤から複数回攻撃を行う敵もいます。そのため突発的なピンチに陥ることが多く、そういうアクシデントによる死を防ぐという意味での難易度低下策と考えています。

 一方「いばらの道だぜ」は入手経験値とゴールドが減り、敵のダメージが上がりますが、敵との遭遇率が変わるわけではありません。その上、今回追加・改良された多数の便利なシステムはそのまま使うことができます。ルーラがMP0で利用できる上、ダンジョンからの脱出にも使えます。

 また、ルーラでは街だけではなくダンジョンの入口に移動できるため、ダンジョンに向かうまでの戦闘が回避できます。そのダンジョンでも中に入ればいつでも地図が見られ、右上にはミニマップが表示されています。戦闘においてもレベルが上がるタイミングでHPとMPが回復する上、万が一戦闘で全滅しても直前のオートセーブから復帰が可能。この状態で高難易度と言われても……となる人がいるのは分かる気がします。

ルーラはこの通りMP0で使えます
ダンジョンはミニマップが表示される親切設計
内部のマップも最初から全部閲覧可能です

 ですが先にも書いたように敵の数の多さや遭遇率の高さに加え、新たに配置されたボスはどれも強敵ぞろいという印象があります。そのため何も知らずに挑むと戦闘は厳しこともあるのですが、レベルを上げ、転職できるようになるとどんどん戦闘の難易度は軽減されていきます。

 特に、今回の新要素である魔物使いが別格の強さ。同じく新要素のはぐれモンスター集めがやりやすく、かつ集めたモンスターの数で強くなるという性能が非常に相性がよいものとなっています。中でも複数ターン2回行動できるビーストモードと、仲間を集めれば集めるほど与えるダメージが増えるまものよびで、ボス戦はほぼ余裕で抜けられます。

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 しかもラリホーが効くボスが多く、やまびこのぼうし+ビーストモードで1ターンに4回ラリホーを唱えていると大体ボスが寝てくれます。結局うちのパーティはみんな魔物使いを経由したため転職でどんどん強くなる仲間を尻目に勇者がベホマズン&けんじゃのいし係になっていました。

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