レビュー
2008年02月26日 15時18分 更新

「SEGA RALLY REVO」レビュー:

ラリーカー、轍にはまってさあ大変──周回ごとに道が表情を変える新たなラリーゲームが出た (2/2)

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チャンピオンシップで頂点を目指せ!

 本作のゲームモードはいくつかあるが、メインとなるのは「チャンピオンシップモード」だ。これは、レースを勝ち抜いてポイントをためると、新たなレースや車種がアンロックされていくモード。単に走り込むだけではなく、プレイするたびにどんどん新しいレースが楽しめるようになる、大ボリュームのモードというわけだ。

 「チャンピオンシップモード」は、まず大まかに「プレミア」、「モディファイ」、「マスターズ」という3つのクラスに分けられる。各々のクラスはさらに複数のリーグに分けられ、各リーグにはこれまた複数のレースに分けられる。各レースは複数のコースで構成されており、各コースの順位に応じてポイントが手に入る。そのポイントの総計で総合的な順位が決定するのだ。

wk_080226sega11.jpg チャンピオンシップはレースを進めることで、新たなレースや車種が解禁される仕組み。ボリュームはかなりある
wk_080226sega12.jpg 各レースは複数のコースで構成され、各コースで順位に応じたポイントが手に入る。アンロック条件を満たすのもこのポイントの合計

 ゲーム開始時は少しのレースしか選べず、これらをプレイしてポイントを稼ぎ、ポイントが一定以上たまると新たなレースやリーグ、クラスが徐々に解禁されていく仕組みだ。また、新たなレースカーもこのポイントに応じて解禁される。遊べば遊ぶほど、徐々に難易度の高いレースが楽しめるようになる仕組みなのだ。

 このポイントは、レース中に勝敗を競うポイントそのままで、最も高いポイントのみが反映されるシステムだ。例えばあるレースは、全部のコースで1位を獲得したら30ポイント入るとしよう。このレースを1回遊んで20ポイント獲得し、再び遊んで10ポイント獲得しても、アンロック条件に適用ポイントは20ポイントのままなのだ。つまり、新たなレースや車種を使いたい場合は、単に何度も遊ぶだけではなく、より高い順位でゴールする必要があるのだ。

 ちなみに、若干ながら車をセッティングすることもできる。トランスミッションをATにするかMTにするかと、タイヤをオフロード仕様かオンロード仕様にするか、の2つだ。

wk_080226sega13.jpg 同一車種を使い続けると、異なるカラーリングが解禁される。これは前述のポイントとは関係なし
wk_080226sega14.jpg セッティングはオンロード仕様とオフロード仕様の2種類から選択可能。レースに合わせて使い分けていきたい

 ほかには、すぐにレースを楽しめる「クイックレース」、各コースでタイムアタックを競う「タイムアタック」オンライン対戦対応の「マルチプレイ」等のモードが用意されている。「クイックレース」はコンピューターの難易度を設定することもできる。なお、マルチプレイでは、PS3/360/PCであれば画面分割による1台での2名対戦も可能。

難易度の高さが最大のネックかも

 本作をひと通り遊んでみた筆者が抱いた感想は、「古き良きアーケードゲームの感覚で楽しめるレースゲーム」ということだ。車体の挙動はFF/MR/4WD/RRと、駆動方式によってもかなり異なるので、ユーザーが自分の好みの挙動をするマシンを見つける楽しさもある。轍のため、周回ごとに違った戦略を取らなければならないのも、緊張感が続いて良い。

 筆者が気になったのは、コンピューターの強さだ。とにかく速く、最初のレースでも全コース(3つ)で1位を取るのに、数時間かかった。単に筆者の腕前がヘロヘロという理由もあるが、チャンピオンシップモードにも難易度設定がほしかった。コースごとにリトライができないのもストレスに感じた。

 また、各メニューの情報の少なさも困った。車体を選ぶ際、大まかな性能ぐらいは記載してくれてもよさそうなものだが……。新車種を入手しても、速いのかどうなのかよくわからんのである。

 総合的に見ると、ゲーム的に正統進化を果たした「セガラリー」といった感じか。難易度の面をのぞけば気軽に遊べるため、「個性的なレースゲームが遊びたいなあ」と思っている人はぜひチェックしていただきたい。

「SEGA RALLY REVO」
対応機種プレイステーション 3/Xbox 360/PSP/PC
ジャンルレース
発売日1月31日(PS3/Xbox 360/PSP)、2月7日(PC)
価格(税込)7140円(PS3/Xbox 360/PC)、5040円(PSP)
(C) SEGA. SEGA, the SEGA logo and SEGA RALLY REVO are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. All rights reserved. All trademarks used herein are under license from their respective owners.

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