インタビュー
» 2008年10月14日 14時36分 公開

「プリンス・オブ・ペルシャ」のプロデューサー・Ben Mattes氏に聞いてみた東京ゲームショウ2008(2/2 ページ)

[記野直子,ITmedia]
前のページへ 1|2       

―― ここで「プリンス・オブ・ペルシャ」に話を戻して、このプロジェクトにたくさんの人が関わっていると思いますが、どうやって統一感を持ってゲームを仕上げられたのでしょうか?

Ben氏 例えば、グラフィックの話をするとこのプロジェクトには60人以上のアーティストが関わって、3層(レイヤー)のピラミッド型組織をとっているんだ。一番下のレイヤーが「レベルアーティスト」と呼ばれ、マップ、テキスチャ、オブジェクトメッシュなどゲームの世界のグラフィックすべて作業する。このレベルアーティストは10人ほどのチームで構成されているんだけど、間違いやバラつきは発生するから、その上のレイヤー「チームリード」と呼ばれるアーチストがコントロールするんだ。実際にチームリードは5、6人いるから、その上のレイヤーであるアートマネージャー1人ともう一人アートディレクターが最終的なグラフィックの統一性を図るのさ。

 アートディレクターには直属のイラストレータとテクニカルディレクターがいて、イラストレータはレベルアーティストに対する3Dの世界観を指示するドキュメントを制作するんだ。それからテクニカルディレクターはエンジンを理解しているアーティストで、デザイナーが「こういう動きをさせたいんだ」と相談をした時に、実際のツールを使って実現する役目を持っている。

 いずれにしてもチームの中ではいろいろなディスカッションがあって作られたものなんだ。今回のプロジェクトの中でグラフィックチームが一番大きな所帯となったんだけど、チャレンジングな試みだったと言えるね。

 2つ目の大きなチームはプログラミングチームだったんだけど、これはこれで40人の大きなチームでやはり同じようにピラミッド型の組織でマネージされてて、それぞれのチームでそれぞれのディスカッションを重ねて積み上げたんだよ。

―― 開発チームは何人いるのですか?

Ben氏 今のところ160人のチームだね。

―― 全部で何年かかりましたか?

Ben氏 3年かな。

―― 「プリンス・オブ・ペルシャ」が今回トゥーンシェードになった理由は? 「アサシンクリード」の方向に行くのではとの推測もありましたが。

Ben氏 たくさんの人に同じことを聞かれたよ(笑)。アサシンクリードはアサシンクリードで、プリンス・オブ・ペルシャはプリンス・オブ・ペルシャなのさ。3年前にこの開発を始める前にアサシンクリードがどういう方向になるのかというのは知っていたから、プリンス・オブ・ペルシャはもっと幅広いユーザー層に向けて作ろう! と言うことになったんだ。だからアサシンクリードを遊んだ人たちにもプリンス・オブ・ペルシャを遊んで欲しい。つまり、差別化したかったんだ。ということで1つ目の理由はスーパーリアリスティックなものにはしたくなかった。

 2つ目に、新しく唯一のグラフィックでありたかったということだね。常に新しいトレンドを作っていきたいんだ。「目標にされるべき新しいゲーム」を目指したかった。つまり、1年後に他のゲーム開発者が「プリンス・オブ・ペルシャのようなゲームにしたい」と言ってくれるようにしたかったんだ。プリンス・オブ・ペルシャの最初のゲームみたいにね!

 例えば、「ゼルダ」がセルシェードへのトレンドを作ったように、また、「アサシンクリード」や「コールオブデューティ」がハイパーリアリスティックなトレンドを作ったようにね。僕たちも僕たちのアイデンティティを作り上げたかったんだ。カートゥーン(いわゆるアニメ)とリアリティの間にはまだまだたくさんの隙間があると思うんだよね。

―― グラフィックの雰囲気が変わりましが、プレイ自体の雰囲気、世界観は変わってない。どうやって世界観を崩さないで新しいものを作れたのでしょうか?

Ben氏 ストーリー、グラフィック、コンバットなど、すべてを変えてしまったとも言えるけど、結局プリンス・オブ・ペルシャはプリンス・オブ・ペルシャであって、若い青年が美しい娘と出会い、アクロバティックなアクションを進めて世界を救う、と言う意味では根底が変わらないのさ。それがプリンス・オブ・ペルシャのソウル(魂)なんだ。

―― 女性パートナーを連れて歩くギミックが「ICO」を連想させるのですが、「ICO」は「プリンス・オブ・ペルシャ」に相当インスパイアしたのでしょうか?

Ben氏 実際に影響は受けているね。物理的に2つのキャラクターが関わっているという意味では。ただ、ICOの好きじゃない部分としては、いや、ICOで変えたいと思う部分は、パートナーである女の子が黙ってついてくるだけでまったく役に立たない、ということだね。プレイヤーは彼女を気遣うけど、彼女は何もしてくれないという意味では、お荷物であり、感情の行き来がないとも言える。そこがプリンス・オブ・ペルシャの違うところで、エリカはいろいろな意味でプリンスを助けてくれる。本当の意味でのパートナーとも言えるよね。

ヒロイン「エリカ」役に成海璃子さんの起用も決定。彼女はお荷物にはならない

―― 「プリンス・オブ・ペルシャ」はシングルプレイヤーゲームとして今までも相当完成度の高いゲームであったと思いますが、今回はさらにパートナーと進めるという展開になっています。かなりの調整があったと思うのですが?

Ben氏 そうだね。エリカについてはものすごく時間をかけたよ。魔法のレシピはないよ(笑)。たくさんのグラフィック、プログラミングを費やした。彼女は強力なパートナーとして機能させなきゃいけないけど、あくまでもパートナーであって、あまりにもイニシアチブを取るようではいけない。彼女はユーザーにとってわずらわしいキャラであってはいけないんだ。そういうバランスには、ただただ人と時間をかけたよ。

 エリカは戦闘中にプレイヤーを助けたり、アクロバットを手伝ったり、新しい世界へとナビゲートしてくれたりとたくさんのことをしてくれるけど、彼女を動かすのは簡単なんだ。ボタンを押すだけだしね。

 この黄色いYボタン(実際にXbox 360を操作しながら)「エリカボタン」を押せば、どんなところでもエリカは助けてくれる。例えばアクロバット中にこのボタンを押すと、エリカが助けてくれて、ほら、プリンスは遠くまで飛ぶことができただろう? 戦闘中にボタンを押せば、プレイヤーとともに戦いに参加してくれる。

 エリカはゲーム中の追加操作を招くのではなくて、ゲームを進めるにあたってのツールのような存在なんだ。だからゲーム中の操作を難しくしたくなかったんだ。

―― エリカは死んだりは?

Ben氏 エリカは死なない。シンプルにプレイヤーは自分のHPだけ気にすればいい。エリカはボタンを押さなければ何もしない。さっきも言ったけど、エリカは煩わしいお荷物であってはいけないんだよ。

―― 日本のユーザーに一言お願いします。

Ben氏 エリカのデザインに関してはアジア人女性をモチーフにしているんだ。アメリカのハリウッドスターの要素も入っているよ。僕らはこのタイトルをワールドワイドなものにしたかったんだ。もし、エリカが見るからに「欧米人」、「アフリカ人」もしくは「アジア人」であったら、プレイヤーによっては魅力的には感じないだろう? だからエリカのキャラクター作りには時間をかけたよ。

 エリカの例を見ても分かるように、プリンス・オブ・ペルシャは文化の違いを超えるユニバーサルなタイトルだと思っているよ。僕たちは日本のクリエイティブなゲーム開発に対して多大なリスペクトを持ってゲーム開発に臨んでいる。それらのすばらしいところに欧米のエッセンスを加えてゲームを完成させようとしているんだ。だから日本のユーザーにもアピールすると信じているよ。

 今日(取材した日10月10日)はプリンス・オブ・ペルシャを会場でプレイするのに60分待ちだそうで、そのニュースを聞いてうれしかったよ。明日からユーザーデーなのでその結果も待ち遠しいね。



(c)2008 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia created by Jordan Mechner. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia is a trademark of Jordan Mechner in the U.S. and/or other countries used under license by Ubisoft Entertainment.


前のページへ 1|2       

Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

昨日の総合アクセスTOP10
  1. /nl/articles/2311/06/news020.jpg 柴犬「友達〜!!!」 お母さんの寝坊で散歩が遅れた柴犬、ワン友に会えず……→怒りMAXの拒否柴発動に母「スマン……」
  2. /nl/articles/2311/06/news041.jpg 素潜りでイソマグロを突いたら海に引きずり込まれ…… 水深25メートルの激闘が100万再生「怖い」「磯のダンプカー」
  3. /nl/articles/2311/05/news045.jpg カナダ留学中の光浦靖子、得意の手芸でまたしても力作を生み出す 「クオリティ高すぎ」「もープロですね」
  4. /nl/articles/2308/06/news018.jpg 柴犬がプールからあがろうとした瞬間……! 「何回見ても爆笑」「好きすぎる」コントのようなずっこけハプニングが発生
  5. /nl/articles/2311/06/news047.jpg 隣家にいった飼い主、ふと視線を感じると柴犬たちが……? じーっと監視するワンコきょうだいの圧に爆笑
  6. /nl/articles/2311/06/news117.jpg 「スト6」フランス大会決勝、モニターにペンキで中断 環境団体乱入で
  7. /nl/articles/2311/06/news068.jpg 村重杏奈の“最強遺伝子”な弟、7歳バースデーお祝いに黄色い声 姉とうり二つな姿に「幼さが抜けて更にイケメン」「可愛いしカッコイイ」
  8. /nl/articles/2311/04/news008.jpg 「やばい電車で見てしまった」「おなか痛い、爆笑です」 カメがまさかの乗り物で猫を追いかける姿が予想外の面白さ
  9. /nl/articles/2311/04/news016.jpg 突然現れた痩せて汚れた野良猫、「ごはんくだちゃい」と訴えてきて…… 距離が縮まっていく姿に「涙が出ます」と100万再生
  10. /nl/articles/2311/05/news052.jpg 「ここはあんたが座る席じゃないよ」 末期すい臓がんの叶井俊太郎、優先席に座るも高齢者から非難 妻・倉田真由美が明かす
先週の総合アクセスTOP10
  1. 渋谷駅「どん兵衛」専門店が閉店 店内で見つかった書き置きに「店側の本音が漏れている」とTwitter民なごむ
  2. 尻尾がちぎれた小さな子猫をサーキット場で保護→1年後“ムキムキ最強生物”に 驚異の成長ビフォーアフターに注目集まる
  3. 「犬ぐらい大きくなれよ」と願い育てた保護子猫が「まさか本当に犬ぐらいになるとは」 驚異の成長ビフォーアフターが192万表示!
  4. 「BreakingDown」出場の元プロボクサー、5人から一方的に暴行される 顔面数針縫うも「私は1発も攻撃してません」
  5. 「頭が大きい」「普通ではない」 パリス・ヒルトン、9カ月長男の受診勧めるコメントにぴしゃり「世の中には病んでる人がいるみたい」
  6. 「最期の最期まで闘って」 元「妄想キャリブレーション」水城夢子さん、27歳で病死 2年前には“しばらく療養が必要な病状”で休止
  7. 3児の母・杏、異次元スタイルのパンツスーツ姿が衝撃的 目を疑う脚の長さに「身長の半分股下」「えっ! 本当!? っと思っちゃうくらい」
  8. 志穂美悦子、68歳バースデーに鍛えられた筋肉バキバキの肉体美披露 「いろいろやりたいことがある」「まだ見ぬ自分へ」
  9. 柴犬と父のやりとりに「20分これ見て爆笑してます」「気持ちよすぎるいい返事」 お笑いコンビを超える関係性が100万再生
  10. 「スカートはないわ」「常識無視の番組でびっくり」 山下リオ、登山中の服装批判巡って反論「私が叩かれているようですが」
先月の総合アクセスTOP10
  1. 病名不明で入院の渡邊渚、3カ月ぶりSNS更新で「表情に違和感」「そこまで酷い状況とは」 ベッド上で「人生をやり直すこともできません」
  2. 動かないイモムシを助けて1年後のある日、窓の外がありえない光景に 感動サプライズが「アゲハ蝶の恩返し」と話題
  3. 「スカートはないわ」「常識無視の番組でびっくり」 山下リオ、登山中の服装批判巡って反論「私が叩かれているようですが」
  4. 「千鳥」大悟、大物美人俳優にバッグハグされた表情に注目集まる 「マジ照れのお顔ですね」「でれでれやん」
  5. 渋谷駅「どん兵衛」専門店が閉店 店内で見つかった書き置きに「店側の本音が漏れている」とTwitter民なごむ
  6. 神田愛花アナ、拡散された女子中学生時代ショットにスタジオ騒然「ヤバい」→“アネゴ感”でSNSもざわつく
  7. 「生きててよかった」 熊谷真実、美麗な初“袋とじ”グラビアで63歳の色気全開 真っ赤なドレス着こなす姿に「すごいプロポーション」
  8. 尻尾がちぎれた小さな子猫をサーキット場で保護→1年後“ムキムキ最強生物”に 驚異の成長ビフォーアフターに注目集まる
  9. 双子モデル・吉川ちえ、美容整形後のひたいが“コブダイ”状態へ 多額の費用要した修正手術で後悔も「傷がこんなに残りました…」
  10. 「犬ぐらい大きくなれよ」と願い育てた保護子猫が「まさか本当に犬ぐらいになるとは」 驚異の成長ビフォーアフターが192万表示!