あのゲームは結局何だったの!? ジャンルは? システムは? はい、調べてきました!――TGS2011試遊リポート:TGS2011
「結局これってどういうゲームだったの?」という疑問にお答え! 試遊タイトルは「ラビリンスの彼方」「チャイルド オブ エデン」「シアトリズムファイナルファンタジー」の3つ。
TGSの当日まで多くの情報が伏せられており、その全貌が明らかにならなかった数タイトル。なかなか勇気がなくてそちらの試遊へ向かえない、なんていうアナタ。代わりに調べてきて差し上げましょう。
今回調査するのは、ビジュアルも謎ならジャンルも謎、謎だらけのPS3ゲーム「チャイルド オブ エデン」。FFの音楽ゲームとして話題になったが、システムなどが一切不明な「シアトリズムファイナルファンタジー」。そして今のところ女の子の存在だけが公開されている「ラビリンスの彼方」という3タイトルだ。
プレイする前は謎だった、プレイした後も謎のままだったけどなぜか感動した――「チャイルド オブ エデン」
まずはスクゥェア・エニックスブースへ入り、列に並んで後ろから「チャイルド オブ エデン」のプレイ画面を見てみるが「何かを撃っている?」程度しか分からなかった。
続いて自分の番になり、係員の方に「これは、どういったゲームなのでしょうか」と質問をしてみたら「シンプルなシューシングゲームです。画面に表示される敵を撃破すると、音楽が出来上がっていきます」そう説明されて、なるほどと得心する。……しかし。
「ストーリーなどはどうなっているのでしょうか?」と聞いたところ「この世界はここにいる彼女なのです。彼女は世界であり、また逆もしかり。あなたは世界に侵入した異物を排除するために戦うのです」という返しをいただいた。
確かに、ゲームモード選択画面の中央には、神々しい女性が立っているが……。ええい、もうプレイするしかあるまい!
ということで、ヘッドフォンと3Dメガネを装着してゲームを始めると、そこは説明の通りのシューティングゲームだ。普通に攻撃をしているだけなのに、その音がリズムを刻む。敵を撃破するとその音がアクセントになり、妙な高揚感が生まれる。これはイイ感じだ!
敵は、多角形や円を組み合わせた幾何学的な形をしており、体の部位を破壊するごとに、すさまじい重低音が響き渡る。これがまた気持ちいいのだ。
本作に関しては、世界設定の「よく分からなさ」もまたひとつの良さなのだと感じた。もし家庭に、3Dテレビと、質のいいヘッドフォンがあるなら、ぜひ一度プレイしてみていただきたいタイトルだ。
どんどん新たな壁が出現する、新しい音楽ゲーム――「シアトリズムファイナルファンタジー」
発表されて以来、そのポップなキャラクターと、FFなのに音楽ゲーム。という衝撃から、話題が絶えなかった本作だが、ついに試遊する機会が訪れた。これは行くしかあるまい!
すでに「音楽ゲーム」というジャンルが分かっているだけ、プレイした時の驚きもそれほどでもないのだろう。と思っていたら大間違い。音楽ゲームとしてかなりの奥深さを見せつけてくれた。
ゲームのシステムは、ターゲットが、ラインの上をこちらに向かって移動してくるので、それに合わせてした画面をタッチする。というスタンダードなものを採用している。その基本形を、さまざまな形に変化させる、というのがポイントになっている。
ターゲットの中には、普通にタッチすればよいもの、一定時間のホールドが必要なもの、特定方向にはじくようにタッチしなければならないものがある。それらのターゲットを使い、ラインの数が増える、操作を複合させてくる、さらに別操作が加わるなど、変化が加わってくるため、プレイしていて「これで全要素が終わったかな」という瞬間が来ない。
長く遊べそうな作品なので、もしまだ3DSを購入していないのならば、1本目のゲームとしていかがだろうか。
どうやら我々は“箱”の中にいるらしい――「ラビリンスの彼方」
そして最後は、コナミの発売する「ラビリンスの彼方」だ。今のところ「明るい女の子が登場する」という情報以外はなにもない。そもそもジャンルすら分からない状態からのスタートだった。ここがポイントだ。
ゲームを始める前に話を聞いてみると、どうやら「ラビリンスの彼方」はダンジョンRPGのようだ。まさかの答えに少し困惑した。あの少女がひとりでダンジョンに挑むのだろうか。
そんな疑問はさておきゲームを始めると、なにやら会話の内容もよく分からない。少女がこちら(プレイヤー4人)に向かって話しかけているのだが、少女がこちらをつかんで揺さぶるような動作をするとプレイヤーたちは全員同時に「危ない、ゆするな!」と怒る……。
つまり、プレイヤーたちは何らかの理由で箱(?)の中に閉じ込められているのだろう。移動はできるので、浮遊していると考えるのが妥当かもしれない。どうやらプレイヤーたちの性格を推し量ることはできそうにない。
とりあえず先に進んでいくと、敵モンスターとの戦闘になる。戦闘は、基本的にプレイヤーが行うもので、少女はただそこにいるだけのようだ。モンスターは、マップ上に配置されており、こちらの攻撃射程距離に入った瞬間に攻撃できるシームレスな仕様になっている。そのため、少女が攻撃を受けないように、位置取りを調整する必要がある。ちなみに、こちらが1歩動いたごとに相手も動く、というターン制をとっていた。
数回戦闘をこなしたら、体験プレイは終了となった。あまりに意外な内容に、どうすればいいのかやっぱり分からなくなったが、ゲームのシステムが「シームレスのターン性ダンジョンRPG」ということは分かった。そして非常に珍しい試みが多くされている、新たなタイプのダンジョンRPGと言えるだろう。深くゲームを遊びつくしたいプレイヤーにオススメかもしれない。
いかがだっただろうか。このプレイリポートが、いまだ情報の公開されていない作品を、ほんの少しでも知るための一助となれば幸いだ。
ちなみに、これらの作品はまだ発売がかなり先のものも存在する。今後大きく仕様が変更される可能性があることを、ご了承いただきたい。
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