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【ゲーミングお嬢様 VS 対ありでした。】「人間性の良さが正しいバズを生む」「ウメハラの言葉を20回聞いた」 2人の作者に聞く“格ゲーお嬢様漫画”が生まれた理由
ゲーム
2021/05/29 13:00(公開)
2021/06/17 19:33(更新)
【ゲーミングお嬢様 VS 対ありでした。】「人間性の良さが正しいバズを生む」「ウメハラの言葉を20回聞いた」 2人の作者に聞く“格ゲーお嬢様漫画”が生まれた理由
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9話のワンシーン。この後、母親から「指定の高校に合格するか、私を斃せば返す」と提案され、バトル漫画みたいになる
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お嬢様だけどバイトしている隆子様
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必要のない起き攻め昇天
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必要のない起き攻め昇竜
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「格闘ゲーマ―の発言まとめ」風にまとめられた怨嗟の声
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対戦で負けて「3先」を提案する白百合さま
某格ゲー配信のパロディと思われる「オギャたがりTV」
「前ステップを弱パンチで止める」は格闘ゲームでよくあるワンシーン
分かる人には分かる「3連鎖骨」(「鎖骨」はリュウの特殊技「鎖骨割り」のこと。しゃがみガードで防げないため、ガードを崩す手段の1つとして使用される)
CAPCOMからの案件が漫画に
ジャンプルーキー!版「ゲーミングお嬢様」が話題になったときの大@nani
さんインタビュー記事
より。本当に投げキャラが嫌いらしい
『対ありでした。』の中でおそらく最も有名なシーン
『対ありでした。』は2021年1月にアニメ化が発表された
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【ゲーミングお嬢様 VS 対ありでした。】「人間性の良さが正しいバズを生む」「ウメハラの言葉を20回聞いた」 2人の作者に聞く“格ゲーお嬢様漫画”が生まれた理由
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