2度の挫折を乗り越えた独身ガルカが見た「FFXI」の素晴らしき世界感じるヴァナ・ディール(第8回)(2/2 ページ)

» 2008年12月24日 18時05分 公開
[山本博幸(ねこひげLLC),ITmedia]
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ダンジョンをオーダーできるモブリンズ メンズモンガー

 2008年12月18日に「モブリンズ メイズモンガー」という新たなコンテンツが導入された。ジュノ下層にあるゴブリンが経営するショップ「Muckvix's Junk」のNPC「Goldagrik」からもらえる専用のアイテム「メイズタビュラ」「メイズバウチャー」「メイズルーン」を使って、冒険者自らがメイズ(ダンジョン)のクリア方法、出現する敵の種類や能力などをオーダーできるという、これまでの「FFXI」にはないコンテンツで、参加可能人数は1〜6人となっている。

 詳しい解説はお決まりのセリフ「公式ホームページを参考に」で済ませるとして、実際にプレイした感想としては、小規模のアサルトと言ったところか。出現する敵の強さは基本的に、パーティメンバーのなかで最もレベルが低い冒険者に合わせられるようだ。それならソロでも何とかなるかと思ったら大間違い。かく言う僕も一度ソロ(赤魔道士)で挑戦してみたところ、敵の強さは「ちょうど良い相手」から「強そうだ」までのレベルで、ソロだとかなり厳しい。ギリギリの戦いで何とか1体の敵を倒したものの、それ以上は進めないと判断して退散してしまった。明らかに消化不良だった僕は、友人に連絡して6人パーティを結成し、再びメイズへと潜ることにしたのだ。

メイズバウチャーはクリア条件を、メイズルーンはそれ以外の詳細な設定を行うためのアイテム。メイズタビュラはこれら2つのアイテム情報を記録する基盤のようなもので、種類によってマス目に違いがある。メイズルーンに関しては、パズルの要領でメイズタビュラにはめ込む必要がある

メイズの入口はジュノ下層のチョコボ屋にある井戸「Maze Mongers Shopfront」。ここに設定済みのメイズタビュラをトレードして、規定額を払うとメイズに入れる。まだ実装されて間もないコンテンツなので、ゴールデンタイムには多くの冒険者が集う

ここがメイズの入口。NPC「Packapic」からクリア条件やメイズの耐久度(制限時間)などが確認できる。音楽を変更することも可能

 今回のメイズはメイズバウチャー01でクリア条件を「敵の殲滅」に、そしてメイズルーン106で「メイズパール」の所持アリ、メイズルーン109で入口にいるPackapicからテンポラリアイテムを購入できるように設定した。というか、これらのメイズ専用アイテムは、最初にGoldagrikからもらえるもばかりなので、メイズを始めて間もない冒険者はすべてこの設定になる。メイズ内を徘徊する敵は、スケルトン族とエレメンタル族の2種類。どちらも厄介な敵である。今回はパーティメンバーの中に黒魔道士がいなかったため、エレメンタル族の殲滅に時間がかかった。とは言うものの、制限時間30分以内に敵を全滅することに成功し、見事クリアとなった。やはりパーティメンバーがいると心強い。

 クリア条件を満たすと出現する宝箱を開けると、経験値と専用のポイント「モブリンマーブル」が手に入った。モブリンマーブルはテンポラリアイテムと交換する際に必要になるほか、Muckvix's JunkにいるNPC「Chatnachoq」がメイズタビュラ、メイズバウチャー、メイズルーンと交換してくれる。なお、モブリンズ メイズモンガーは地球時間で1日に1回のみプレイ可能だが、ほかの冒険者に便乗すれば何度でも楽しめる。つまり繰り返しプレイすれば、メイズのオーダーも思いのまま。ダンジョンメイク系のゲームが好きな冒険者は、やみつきになりそうなコンテンツだ。

2回目に挑戦した際、出現した敵はコカトリス族とドゥーム族。どうやらランダムでも変化するようだ
メイズパールを使うと、あと何体の敵を倒せばいいか教えてくれる。何度でも使用可能
メイズ探索中に小さな木箱「Forcer」を見つけた。破壊すると下に「???」があり、調べた冒険者がテンポラリアイテムを入手できる

宝箱からは、まれにメイズルーンなども手に入るらしい。今回は残念ながら経験値とモブリンマーブルのみ
帰還の際は入口を目指すか、メイズ突入時に自動的にアイテム枠に入っている「メイズコンパス」を使用する。メイズ内で戦闘不能になると経験値が減少するので、危なくなったら退散を!
今回のモブリンマーブルを使って、新たな頭装備「アイパッチ」をゲット。コルセアにはベストマッチ!?

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