今日書きたいことはこれくらい:
[しんざき, ねとらぼ] ()
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押しつけがましいくらい、開発者の声が聞こえまくるRPG。
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これで「週刊連載が始まってからの急な路線変更だった」という驚き。
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全部面白いけどやっぱり「エア・ポーカー」が突出していたよねという話。
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そこはかとなく感じる「PS・SS時代くらいのギャルゲー感」。
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しんざきさんによる「カプコンアーケードスタジアム」第一感。
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「19XX」と「プロギアの嵐」の移植がどれだけ奇跡的かという話。
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EVO Japan 2018のサイドトーナメントの種目に選ばれて話題になったりもしました。
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児童書だからといって侮れない『コロボックル物語』シリーズの魅力
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なぜビックリマンは当時あれほどの社会現象になり得たのか?
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「不倒城」しんざきさんによるコラム、第12回は『火ノ丸相撲』のラスボス「刃皇」について。
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全然おすすめされてないのになぜか遊びたくなってくる……。
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ハードのスペックが低く、「あっさり死ぬ」からこそ強烈な印象を残していたのではないか。
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「SDガンダム」という題材と、「シミュレーションの皮をかぶったアクションゲーム」というゲームシステムの相性の良さ。
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そこには確かに、生き生きとした冒険の世界があった。
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なぜ「神龍の謎」のシステムをそのまま引き継がなかったのか?
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ビデオゲーム業界に「キャラ性能差」を持ち込んだのは誰だったのか、という話。
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